法律与刑罚

强大的冒险者们的存在对任何统治者的权威都是一种威胁。只要有可能,国王和领主们都会找到把他们放入制度之内的办法,即通过社会中不同行业间相互的义务所形成的规章条款来约束住他们。

通常远离文明社会的冒险家们往往都有足够的个人力量去解决自己的麻烦,但是这样的举动一般没什么好处。当玩家们惹事的时候,法律往往会对他们造成困扰,甚至有时候是他们的敌人。然而如果没有法律的话,玩家们会发现自己对于城市的需求包括安全的住宿以及魔法物品的买卖等一系列好处都将不会存在。

公正的法律和严谨的规章对于一个国家的繁荣来讲是至关重要的。人们只会在他们相信自己的合法财产得到保护的时候创造剩余价值。

在那些法律的尊严无法得到尊重,国王和领主们成为从那些他们应该保护的人们身上偷取财物的强盗的地方。冒险者们常会受到反复无常的搜查和扣押。国王的属下可能随时会对他们进行一些意料之外的课税,没收他们的财产、魔法物品甚至基础装备。如果玩家们不反击的话,他们失去来之不易的装备。如果他们反抗的话,他们将会成为罪犯,执法官员和赏金猎人们将会对他们展开追击,此时他们最好躲到人口稠密的地区去。

在没有法律的地区,强盗们都会猖獗的进行犯罪活动,农民们会逃离耕地,商人们也不会开店。而在这些地区旅行的冒险者们会经常遇到土匪的伏击。而这些敌人和腐败的政府之间的唯一区别就是,土匪们会先攻击你们然后再搜索战利品。

人物们都会熟悉这个世界的法律制度并且本能的理解它们,即便玩家本身不知道。如果玩家们对一个安全的、有着良好制度的地区政府采取抵抗和逃避的态度,那么一次通往混乱和邪恶地区的旅行将会让他们明白公正的社会制度的好处。

法制度

法制度是对任何政权——包括封地、城市、王国——内法律地位进行测量的标准。这种方式能够让你衡量该权力机关是否能够有效抑制犯罪。即使有一个善良的国王,但是如果他的警务机关太过无能的话,他的和平政策也是无法得到执行的。

回答下列的问题,这样可以为你创作的地区评定一个法制度。在某些情况下,这些问题可能要求你对你的设置进行新的设定,帮助你充实它。从0法制度开始,按照条件的不同进行加值或减值。如果你喜欢这些因素是随机的,那么按照表上的进行。

权力集中

有序过渡

D12交接历史法制度变化
1-3100年以上的有序过渡+3
4-950年以上的有序过渡+1
10一次暴力推翻政权-1
11两次暴力推翻政权-2
121d6+2次暴力推翻政权-(1d6+2)

法律规范

D10法律类型法制度变化
1-4有历史的法律+3
5-7短期法律+1
8-10没有法律-3

执法力度

D12执法强度法制度变化
1-3很强+2
4-9普通+1
10-11偏弱-1
12几乎没有-4

腐败

D12腐败程度法制度变化
2或更少没有腐败+1
3-9少量腐败+0
10-11三分之一的官员腐败-2
12三分之二以上的官员腐败-5

社会地位

在许多地方,原告与被告之间的财富和社会地位有差距的时候。财富者和权势者对较低阶层的犯罪行为会因为他们的社会地位而得到宽大处理。另一方面,贫穷者和低贱者侵犯了较高阶层的人时会受到更加严厉的处罚。

D20社会地位影响力法制度变化
1或更少不重要+3
2-5很少有效+1
6-10通常有效-1
11-20总是有效-2

当法制度为正值的时候,意味着这片地区的法制健全。法律案件的判决大多是支持正义的一方。

当法制度为负值的时候,意味着这片地区上的罪人逍遥法外、无辜者受到惩罚,或者更糟——没有法律。当发生纠纷的时候,这里残酷和腐败的政府倾向于他们的盟友的利益。

如果一个地区的法制度徘徊在0附近,那么这里的法律制度并不是太可靠,但也不算太腐败。

在需要判决的时候,投一个D20,再加上该地区的法制度。(如果应该胜诉的一方社会地位很高,并且该地区的社会地位通常会影响审判结果,投骰加2,如果社会地位非常高,加4。)

如果投骰结果大于10,则案件会得到公正的判决。如果小于等于10,则正相反。在任何情况下,玩家们都可能阻止事情的发生,他们或许会贿赂法官,找来假的证人来说实话,或者干脆从牢房中救出被告。

随着时间的推移,玩家们可能使一个地区的法制度发生变化。他们可能站在商人阶级的一方,变成一股贵族们无法忽视的势力,法律的地位可能会因此下降。他们也可能会训练原本无能的执法人员,让他们在执法时更加有效。确保公正的法律程序的最好方法是安排一个角色有着与本地司法机关同样的法制观念。

司法行政

在中世纪的制度中,制定法律是国王的权利,但是也会授权给特定的人去完成。刑事案件的判决由地方官员、各级领主甚至国王本人来完成,通常会根据犯罪的严重性和罪犯的社会地位进行综合考虑。

玩家们需要根据自己所期望的权利在法律事务上找到一个社会阶级。他们会对国王或者领主宣誓效忠,成为一名卫兵或者普通的居民。

很少有司法组织拥有自己的武装警察部队。税务官员虽然有武装,但是不会有人去调查犯罪或者逮捕罪犯。那些常规的巡逻就更没用了。当犯罪行为发生的时候,当地的行政官员会召集一些有武器的人去找到并且杀死或者抓获罪犯。税吏们往往是这些人中的大部分,还包括一些当地的官员和民兵。在乡下领地中,领主或者他的警务官员会召集骑士们或者其他欠他们债的武装诸侯为他们服务。

法外命令

当地军队经常会发现自己没有适当的手段战胜高级的冒险者。在大多数这样的地区,当局会采取以牙还牙的手段,以丰厚的奖励吸引其他的冒险者为他们工作。当被指控的罪犯以暴力抗拒指控和审判的时候,地方当局常使用法外命令来对付他们。他们在酒馆、客栈、商店等那些冒险家经常光顾的地方张贴告示,提供大量的有关罪犯能力的信息。如果有人能够捕获或者杀死这些不法分子,他们可以留下这些人的所有的财产当作奖励,包括魔法物品。在冒险者人群众多的城市,许多人都会密切关注这些法外命令。对于冒险者来讲,其他冒险者同时是危险的敌人和有利可图的猎物。玩家们可能会发现追捕违法者比在地下城中争夺几个零钱更容易赚到钱。这是一把双刃剑,犯法的玩家们可能会发现自己被以前曾在地下城中并肩作战的伙伴追捕。

法律一般会禁止赏金猎人在目标投降之后继续伤害他们,否则的话他们被允许使用致命的攻击。如果赏金猎人们在追捕目标的过程中做出了一些伤害无辜者的事情,他们应当为此负责,大多数的惩罚是没收一部份或者全部财产。如果他们造成了人员死亡或者其他严重伤害,则也可能面临刑事指控。

当冒险者们杀死或者捕获了犯下严重罪行的歹徒,他们往往会得到罪犯的全部财产作为奖励。在有着10或者更高法制度的地区,那些持有着英雄主义的冒险者们有可能才是对社会秩序真正的威胁。

审理和判决

社会的成员可能会发现自己因为罪行而被审判,或者可以对侵害了他们的人要求赔偿。暴力犯罪和侵犯财产都会受到严厉的惩罚。任何对这个社会的一份子——从最低级的农奴到最高级的贵族——所造成的人身伤害和财产侵犯都将视为对王权的损害。打破自己的效忠誓言是如同谋杀一样的重罪。

在一个有着守序政权的地方,审判官员会遵照程序让证人提供证言并且出示证据。如果一个王国有着详细的法律规范,他们都会认真照做,根据犯罪的详细情况匹配法律中的条文。并且通过法律条文为原告和被告双方争取合法利益。一些地区在审判时使用陪审团;而另一些地区的仲裁者为法官本人。

混乱的地区往往会将过去的经验当作审判的依据。

在现实世界中,神判法(译者注:即以上三种审判方法)通常会给被告带来末日,但是在诸神积极干预的幻想世界中,神判法可以带来公正的判决。在混乱神崇拜为主的地方,无辜的被告可能会在神判时获得对热、火或者溺水的免疫,或者在决斗审判中获得神临时赐予的战斗专长。而混乱邪恶的神可能会给决斗中的卑鄙一方以奖励。

中世纪时只有很少的监狱。只有高等级的政治犯,或者从其他国家俘获的王室成员等人才会被关押,有时是地牢里,有时是塔。而其他的大量囚犯则面临其他命运。

地位高的人通常被流放。被流放的罪犯必须在几天内离开王国的领地并且永远不能返回。通常他们只能在发生了权力变更之后返回。特别令人发指的罪行可能导致绞刑或者斩首,但只有在法官有足够的权利并且罪犯不受欢迎的时候才会如此。

在现实的中世纪,地位低的人往往只被执行较低的刑罚,这其中也包括盗窃罪的处罚。罪犯们往往能够活下来,但是却因刑罚而残废了。在违反了中世纪的法律之后,玩家们可能会感觉到有趣,而一个善良阵营的社会不会对他们太严苛。严重的暴力犯罪可能会导致死刑,但是一般的犯罪行为只是罚款而已。罪犯可能会被剥夺军衔,他们连同他们的家属也可能会被罚以劳役。在不以伤害作为处罚的地区,罚款和没收财产是常见的处罚。

对于死刑犯来讲,斩首是一种等级特权;普通民众只能面对绞刑。绞刑架往往在城市大门或者重要道路的路旁。挂在绞刑架上面的腐烂尸首对其他人来讲是一种震慑。有经验的旅行者往往可以发现自己进入了守序邪恶的权力所统治的地区——这里的路边布满了绞刑架。

其他形式的政府

虽然大多数的玩家都认为D&D的世界是一个模糊的中世纪王国,但是你也同样可以创建基于其他历史时期的设定,或者一些假想的政府形式。这些其他形式的政府可能存在于封建社会的另一面。

在一个统一的帝国里,一个文明征服了其他的众多民族,使他们成为了一个巨大帝国的省份。在帝国文化的发源地,一个皇帝统治着庞大的官僚机构。如果这是一个年轻的帝国,那么在最初的扩张阶段,高层官员都是来自于胜利者的统治阶级。后来,随着帝国政府的这些民族进行了文化同化,来自全国各地的人们逐渐登上统治阶级,特别是在那些他们的发源地。每个省的统治机构一般都负责监督自己,他们通常都由统治者的亲属和亲信担任。帝国政府通常会为了进一步的征服组建常备军。税收从各个省流入到国库,然后再根据继续发展的需求进行进一步分配。皇位在血统之内传递,这些时候差不多都是和平的,或者经常倒手——皇位总是血淋林的。帝国一般都是守序的;如果他们变成混乱阵营,就会很快灭亡。

在一个共和国里,领导者都是被选举出来的州长、总统和总理等人。选举一般是民主的,成年公民都能够投票,但是近代文化中普遍只有拥有土地的人才有选举权。领导者们的生活、任期都有着固定的规定,这决定了他们是否能够连任。一个法定的官僚机构管理着政府;共和国通常要求严格的成文宪法和法律条文。

不由贵族而是由经营商人和市民组织决定法律的征服被称为寡头政治。他们的政策往往倾向促进贸易和保护财产,而对于权力圈子外面的东西,寡头政治和共和国没有太大区别。

在一个统治者神权国家里,统治阶层或许是由高阶牧师中选出来,或者是由神直接选择。统治者可能会被认为是国家主神的现世化身。在幻想世界里,这可能是真的。祭司阶层处理日常的政务,法律可能直接来源于宗教内的圣书,他们的政策都在于促进宗教信仰。国民财富可能会用来建造大型的教堂、寺庙、奇迹或者陵墓。神权政治通常都是保守的,尽力于抑制那些可能与其宗教理念冲突的社会变化。

在一个专制政权里面,统治者接管了军队和法律,并且没有传统的权威。任何种类的政府都可能成为一个专制政权。专制政权往往都是因为支配者抛开了法治而发展成的。有的时候他们会更加智慧,而且比他们的前辈更合法。但是通常的情况是,他们依靠暴力执政,一群忠诚的暴徒使用剑尖来维护他们的统治。专制统治有时被称为盗贼统治,因为他们基本上是由犯罪团伙掌握了政权。这些依靠暴力掌握着证券的团伙有时是专制统治者的残存者或后裔。